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인공지능

Unity 에디터와 AI 코딩 보조의 혁신적 연결고리: MCP Unity Editor 완전 정복

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Unity와 AI 코딩 어시스턴트가 만나면 벌어지는 일

Unity에서 게임 개발을 하다 보면 점점 더 많은 기능과 패키지를 다루게 됩니다. 하지만 반복 작업, 디버깅, 컴포넌트 추가 같은 수작업이 꽤 번거롭죠.
“AI 코딩 어시스턴트가 Unity 안에서 직접 작업을 해줄 수 있다면 얼마나 좋을까?”라는 생각, 해보신 적 있으신가요?

그 상상을 현실로 만들어주는 솔루션이 바로 MCP Unity Editor입니다.

이 블로그에서는 Unity Editor에서 AI 도구들과 연동해 자동화된 작업을 수행할 수 있게 해주는 MCP Unity의 개념, 설치법, 핵심 기능과 기대 효과까지 차근차근 알려드릴게요.

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🧩 MCP Unity란 무엇인가?

MCP Unity는 Unity Editor에서 작동하는 **Model Context Protocol(MCP)**의 구현체입니다.
즉, Unity 프로젝트와 외부 AI 도구(예: Claude, Cursor IDE, Windsurf 등) 사이에 브릿지 역할을 해주는 도구죠.

이 MCP Unity를 설치하고 연결하면, AI 어시스턴트가 Unity 안에서 직접 명령을 실행할 수 있게 됩니다.
예를 들어 “Main Camera 선택해줘”, “Rigidbody 추가하고 무게는 5로 설정해줘” 같은 명령을 AI에게 전달하면 자동으로 실행되는 식입니다.


⚙️ 핵심 기능 살펴보기

1. Unity MCP 서버

  • Unity 프로젝트 내부에 MCP 서버를 설치하고 실행할 수 있습니다.
  • 이 서버는 Node.js 기반으로 작동하며, AI 도구와 실시간 WebSocket 통신을 지원합니다.

2. IDE 연동 자동화

MCP Unity는 VSCode, Cursor, Windsurf 같은 IDE와 자동 연동돼 다음과 같은 기능을 제공합니다:

  • Unity 패키지 코드 인텔리전스 향상
  • 오토컴플리션 & 타입 정보 제공
  • AI 어시스턴트가 프로젝트 종속성을 이해하도록 도움

3. 주요 명령어 기능

아래는 MCP Unity에서 AI가 실행할 수 있는 대표적인 명령어입니다:

기능명 예시 프롬프트 설명
execute_menu_item “GameObject/Create Empty 실행해줘” 메뉴 아이템 실행
select_gameobject “Main Camera 선택해줘” 씬 내 GameObject 선택
update_component “Player에 Rigidbody 추가하고 mass를 5로 설정” 컴포넌트 추가 및 수정
add_package “TextMeshPro 패키지 추가해줘” Unity 패키지 설치
run_tests “EditMode 테스트 전부 실행” 테스트 실행
notify_message “작업 완료 메시지 보여줘” 에디터 내 메시지 출력
add_asset_to_scene “Player 프리팹을 현재 씬에 추가” 에셋을 씬에 배치

🛠 설치 및 설정 방법

🔹 1단계: Unity MCP 서버 설치

  1. Unity 에디터 실행
  2. Window > Package Manager로 이동
  3. 좌측 상단 + 클릭 → Add package from git URL... 선택
  4. 아래 URL 입력 후 설치
https://github.com/CoderGamester/mcp-unity.git

🔹 2단계: Node.js 설치

🔹 3단계: AI LLM 클라이언트 설정

옵션 1: Unity Editor 내부에서 설정

  • Tools > MCP Unity > Server Window 이동
  • “Configure” 버튼 클릭하여 클라이언트 설정

옵션 2: Smithery를 통한 설정

옵션 3: 수동 설정 가능

🔹 4단계: MCP 서버 실행

  • Unity Editor에서 Tools > MCP Unity > Server Window 이동
  • “Start Server” 버튼 클릭
  • Claude, Cursor IDE 등에서 접속 확인 후 사용 시작

🧪 실사용 예제

예시: Player 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고 무게를 5로 설정

프롬프트:
“Player 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트를 추가하고, mass를 5로 설정해줘”

결과:
- Player 오브젝트에 Rigidbody 컴포넌트 자동 추가
- Mass 필드가 5로 설정됨

📦 다양한 리소스 조회 명령

리소스 타입 설명 예시

리소스 타입 설명 예시
unity://menu-items 메뉴 항목 리스트 조회 “GameObject 관련 메뉴 보여줘”
unity://hierarchy 현재 씬의 계층 구조 “씬 구조 보여줘”
unity://gameobject/{id} 특정 오브젝트 정보 “Player 오브젝트 정보 보여줘”
unity://logs 콘솔 로그 조회 “최근 에러 로그 보여줘”
unity://packages 패키지 목록 조회 “현재 설치된 패키지 보여줘”
unity://assets 에셋 목록 조회 “텍스처 에셋 찾아줘”
unity://tests/{mode} 테스트 목록 “EditMode 테스트 전부 보여줘”

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Unity 작업 자동화, 이제 AI가 도와줍니다

MCP Unity Editor는 단순한 연동 도구가 아닙니다.
AI 코딩 어시스턴트가 실제로 Unity 프로젝트 내부에서 직접 작업을 처리할 수 있게 해주는 강력한 자동화 도구입니다.

기존에는 복잡했던 반복 작업이나 테스트 실행, 컴포넌트 관리 등을 이제는 프롬프트 한 줄로 처리할 수 있게 됩니다.

https://github.com/CoderGamester/mcp-unity

 

GitHub - CoderGamester/mcp-unity: MCP Server to integrate Unity Editor game engine with different AI Model clients (e.g. Claude

MCP Server to integrate Unity Editor game engine with different AI Model clients (e.g. Claude Desktop, Windsurf, Cursor) - CoderGamester/mcp-unity

github.com

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